이미지에 문자열을 그리고자 하는데 맛이 가는 줄 알았다.


DrawString을 이용하면 자간 조정이 안되고,

TextRenderer를 이용하면 안티알리아싱이 안되고;;


워쩌란 말인가; 스택오버플로우에서도 아래와 같이 언급하고 있으나;; 안됨;; 흠..

[DllImport("gdi32.dll", CharSet=CharSet.Auto)] 
public static extern int SetTextCharacterExtra( 
    IntPtr hdc,    // DC handle
    int nCharExtra // extra-space value 
); 

public void Draw(Graphics g) 
{ 
    IntPtr hdc = g.GetHdc(); 
    SetTextCharacterExtra(hdc, 24); //set spacing between characters 
    g.ReleaseHdc(hdc); 

    e.Graphics.DrawString("str",this.Font,Brushes.Black,0,0); // >>> 이게 적용이 안됨 ㅡㅡ^;;
}  


링크 : http://stackoverflow.com/questions/849531/textrenderer-drawtext-in-bitmap-vs-onpaintbackground


이 부분에서 구글링을 해봐도 MSDN 을 뒤져도;; 너무 뒤질양이 많아 뒤지긋네 ㅋㅋ


일단은 포스팅을 해놓고 추가적으로 테스트해봐서 되면 다시 포스팅해야겠네.

+ Recent posts